Escopo de mercado do software de reuniões virtuais 2024: Análise do cenário competitivo

O último relatório publicado pela Fortune Business Insights destaca as perspectivas de crescimento do Virtual Meeting Software Market Size 2024-2032  Pesquisa aprofundada sobre o tamanho da indústria, participação, análise de negócios, fatores de crescimento e previsão regional. O relatório de mercado fornece uma descrição proposital da área pela prática para pesquisa, fusão, tamanho de mercado, visão geral e revisão de dados obtidos de várias fontes. O estudo de mercado inclui informações sobre fatores de mercado, como dinâmica de mercado, motivadores, restrições, desafios, ameaças, oportunidades potenciais de crescimento, tendências de mercado, padrões de desenvolvimento, informações financeiras, tecnologias mais recentes, inovações, principais concorrentes e análise regional do mercado.

Espera-se que o tamanho do mercado global de software para reuniões virtuais cresça de US$ 12,11 bilhões em 2019 para US$ 41,58 bilhões até 2027, a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 17% durante o período previsto.

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Principais empresas abrangidas neste relatório:

  • Cisco Systems, Inc. (Califórnia, Estados Unidos)
  • Microsoft Corporation (Washington, Estados Unidos)
  • Adobe Inc. (Califórnia, Estados Unidos)
  • Aventri, Inc. (Connecticut, Estados Unidos)
  • Walcon Virtual Events (Alicante, Espanha)
  • LearnBrite – Plataforma de experiência de aprendizagem (Arizona, Estados Unidos)
  • MootUp (Arizona, Estados Unidos)
  • LogMeIn, Inc. (Massachusetts, Estados Unidos)
  • Sine Wave Entertainment Ltd. (Londres, Reino Unido)
  • HexaFair (Tamil Nadu, Índia)
  • VirBELA (Califórnia, Estados Unidos)
  • Virtway Events (Oviedo, Espanha)
  • Personify, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • Intrado Corporation (InXpo, Inc.) (Nebraska, Estados Unidos)
  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, Índia)
  • Pathable, Inc. (Washington, Estados Unidos)
  • Whova Inc. (Califórnia, Estados Unidos)
  • 6Connex, Inc. (Texas, Estados Unidos)
  • vFairs (Texas, Estados Unidos)
  • Streampoint Solutions Inc. (Ontário, Canadá)
  • Livestrom SAS (Paris, França)
  • EventsAIR (Queensland, Austrália)
  • NexTech AR Solutions Corp. (Vancouver, Canadá)
  • VentureBeat (VB) (Califórnia, Estados Unidos)
  • AIRMEET Inc. (Delaware, Estados Unidos)
  • EventMobi (Ontário, Canadá)

Fator determinante:

Um número crescente de inovações de produtos surgirá em favor do crescimento do mercado

O relatório de mercado de software de reunião virtual (evento virtual 3D) abrange vários fatores que contribuíram para o crescimento do mercado geral nos últimos anos. Considerando a crescente demanda pelo produto, há uma competição de mercado saudável em todo o mundo. A competição crescente encorajou as empresas a adotar estratégias mais novas que as ajudarão a estabelecer uma base de consumidores mais ampla. Em julho de 2020, a NexTech AR Solutions Corp. anunciou o lançamento de uma solução de reunião virtual interativa. A empresa apresentou o ‘ScreenAR’, um software de conferência interativo e imersivo. A empresa declarou que este produto é integrado com realidade aumentada; um conceito que atenderá a aplicações em tempo real. O número crescente de tais inovações de produtos terá um grande impacto no crescimento do mercado geral nos próximos anos.

Destaques do relatório:

  • Uma visão geral abrangente do mercado de software para reuniões virtuais
  • Fatores significativos que impulsionam, restringem, desafiam e oferecem uma oportunidade ao mercado
  • Principais insights e principais desenvolvimentos do setor
  • Principais participantes atuando no mercado de software para reuniões virtuais
  • Principais estratégias adotadas pelos players como lançamento de novos produtos para melhor geração de receita, colaborações entre empresas, entre outras
  • Outras tendências de mercado

Segmentos de mercado de software para reuniões virtuais:

Por tipo

  • Óculos de realidade virtual
  • Sem fone de ouvido VR

Por função

  • Evento Virtual
  • Videoconferência
  • Reuniões de vídeo pessoais
  • Webinars
  • Aplicativo de evento móvel
  • Gestão de Eventos
  • Recuperação de Leads
  • Gestão de participantes
  • Gamificação
  • Outros (Feira de Carreira e Educação, etc.)

Por Implantação

  • Nuvem
  • No local

Por tamanho de empresas

  • Pequenas e Médias Empresas (PME)
  • Grandes Empresas

Por indústria

BFSI

TI e Telecomunicações

Educação e Pesquisa

Automotivo

Assistência médica

Mídia e Entretenimento

Outros (Serviços Públicos e Manufatura, etc.)

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Análise regional para o mercado de software de reunião virtual:

  • América do Norte (EUA e Canadá)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Escandinávia e Resto da Europa)
  • Ásia-Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Sudeste Asiático e Resto da Ásia-Pacífico)
  • América Latina (Brasil, México e Resto da América Latina)

Metodologia de Pesquisa:

A análise da metodologia de pesquisa envolve a avaliação das técnicas empregadas em um estudo de pesquisa para coletar e analisar dados. Este relatório integra análise de dados primários e secundários, permitindo que as empresas obtenham uma compreensão abrangente do tópico de pesquisa. Ao triangular dados de várias fontes, essa abordagem ajuda a validar descobertas e gerar novos insights. A análise abrange a avaliação do design da pesquisa, técnicas de coleta de dados, métodos de amostragem e ferramentas de análise de dados utilizadas no estudo. Ao examinar esses elementos, a análise visa determinar a confiabilidade, validade e generalização das descobertas da pesquisa. Fatores como o alinhamento do design do estudo com os objetivos da pesquisa, adequação dos métodos de coleta de dados, representatividade das técnicas de amostragem, adequação dos métodos analíticos e adesão às considerações éticas são cuidadosamente avaliados.

Perguntas frequentes

P.1. Quais são os principais impulsionadores do mercado de software de reunião virtual?

Q.2. Quais são os principais fatores que impulsionam e impedem o crescimento do mercado de software de reunião virtual?

Q.3. Quais são a estrutura geral, os riscos e as oportunidades do mercado?

Q.4. Como os preços, receitas e vendas das principais empresas do mercado de software para reuniões virtuais se comparam?

Q.5. Quais são os principais segmentos do mercado e como ele é dividido?

P.6. Quais empresas dominam o mercado e qual porcentagem do mercado elas controlam?

P.7. Quais tendências estão influenciando o mercado de software de reunião virtual agora e no futuro?

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Índice

1. Resumo Executivo

1.1 Visão geral

1.2 Principais Conclusões

2. Introdução

2.1 Contexto

2.2 Âmbito e objetivos

2.3 Metodologia

3. Visão geral do crescimento do mercado de software para reuniões virtuais

3.1 Definição e Classificação

3.2 Drivers de participação de mercado de software para reuniões virtuais

3.3 Restrições de mercado

3.4 Oportunidades de Mercado

3.5 Desafios da indústria

4. Tendências e previsões globais

4.1 Visão geral

4.2 Tendências de participação de mercado de software para reuniões virtuais

4.3 Participação da indústria e perspectivas futuras

4.4 Perspectivas de crescimento

5. Análise regional do tamanho do mercado de software para reuniões virtuais

5.1 América do Norte

5.2 Europa

5.3 Ásia-Pacífico

5.4 América Latina

5.5 Oriente Médio e África

6. Análise de mercado de software de reunião virtual

6.1 Principais participantes do mercado de software para reuniões virtuais

6.2 Concentração de Mercado

6.3 Cenário competitivo

6.4 Análise SWOT

7. Segmentação de Mercado

8. Conclusão

9. Recomendações

10. Apêndice

TOC Continuação…

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